Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI60

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile e 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1800MHz vs 1425MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 160.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +405%
14.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
160.0GB/s
Largura de Banda
1024GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

45.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
115.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
29.49 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.75 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.373 TFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Vega 20
-
Variante da GPU
Vega 20 GL
Turing
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
4.7 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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