Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Tesla P40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q e 24GB de VRAM Tesla P40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1620MHz vs 1531MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (347.1GB/s vs 112.1GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Tesla P40 +254%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro T2000 Max Q
463
Tesla P40 +70%
788
OctaneBench
Quadro T2000 Max Q
71
Tesla P40 +133%
166
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
set. 2016
Quadro Mobile
Geração
Tesla Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1751 MHz
Relógio de Memória
1808 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
112.1GB/s
Largura de Banda
347.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
30
1024
Unidades de Sombreamento
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.636 TFLOPS
FP16 (metade)
183.7 GFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.76 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
367.4 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP102
-
-
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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