Início Comparação de GPU ATI Radeon 3000 IGP vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

ATI Radeon 3000 IGP vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon 3000 IGP e 0System Shared de VRAM Arc Graphics 112EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Vantagens
Lançado 14 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2200MHz
856 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 3000 IGP
0.028 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +13978%
3.942 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
dez. 2023
TeraScale IGP
Geração
Arc Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
PCIe 1.0 x16
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
300 MHz
-
Relógio Boost
2200 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
2
Unidades de Cálculo
-
40
Unidades de Sombreamento
896
4
TMUs
56
4
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Desempenho Teórico

1.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.885 TFLOPS
28.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.942 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

RS780
Nome da GPU
Meteor Lake GT1
RS780L
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Xe-LPG
-
Fundição
Intel
65 nm
Tamanho do Processo
10 nm
0.18 bilhão
Transistores
Desconhecido
85 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

Desconhecido
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
Motherboard Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.6

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