Início Comparação de GPU AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce 310M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 530X Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 310M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 530X Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1024MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (36.00GB/s vs 10.67GB/s)
368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 310M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 530X Mobile +1504%
0.786 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jan. 2010
Mobility Radeon
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
-
1024 MHz
Relógio Boost
-
1125 MHz
Relógio de Memória
667 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
36.00GB/s
Largura de Banda
10.67GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
2
384
Unidades de Sombreamento
16
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.192 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.424 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
786.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
48.96 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
14W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 24
Nome da GPU
GT218
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante da GPU
N11M-GE1
GCN 3.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.55 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modelo de Shader
4.1

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