Início Comparação de GPU AMD Radeon 535 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon 535 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 535 Mobile e 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 535 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1024MHz vs 975MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 36.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +154%
1.997 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
nov. 2014
Mobility Radeon
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
850 MHz
1024 MHz
Relógio Boost
975 MHz
1125 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
36.00GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.192 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
786.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.997 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 24
Nome da GPU
Pitcairn
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante da GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 3.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.55 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
5.1

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