Início Comparação de GPU AMD Radeon 550X 640SP vs ATI Radeon HD 4810

AMD Radeon 550X 640SP vs ATI Radeon HD 4810

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon 550X 640SP e 512MB de VRAM Radeon HD 4810 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 550X 640SP Vantagens
Lançado 8 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
TDP mais baixo (50W vs 95W)
ATI Radeon HD 4810 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (57.60GB/s vs 48.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 550X 640SP +71%
1.371 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
mai. 2009
Polaris
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1019 MHz
Relógio Base
-
1071 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.00GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
640
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1371 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
95W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
RV770
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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