Início Comparação de GPU ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Radeon E4690 MXM e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon E4690 MXM Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 15 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 22.40GB/s)
7872 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +8433%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2009
Data de Lançamento
jan. 2025
Embedded
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
256bit
22.40GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
64
320
Unidades de Sombreamento
8192
32
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV730
Nome da GPU
GB203
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.514 bilhão
Transistores
Desconhecido
146 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modelo de Shader
6.8

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