Início Comparação de GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E8950 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E8950 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1035MHz vs 1000MHz)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +29%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
mai. 2021
Embedded
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
735 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
2048
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

32.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
GA107
E8950
Variante da GPU
-
GCN 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.7

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