Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1035MHz vs 1000MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +29%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mai 2021
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
735 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA107
E8950
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
8.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7

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