Início Comparação de GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM e 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9260 MXM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1350MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +671%
16.59 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
abr. 2021
Embedded
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
720 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
896
Unidades de Sombreamento
6144
48
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
129.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.59 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GA104
Baffin PRO
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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