Início Comparação de GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon E9390 PCIe vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9390 PCIe e 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9390 PCIe Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1089MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
TDP mais baixo (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9390 PCIe +4%
3.903 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
mai. 2015
Embedded
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

713 MHz
Relógio Base
-
1089 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.903 TFLOPS
FP16 (metade)
3.723 TFLOPS
3.903 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.723 TFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
232.7 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Amethyst
-
Variante da GPU
Amethyst XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
5 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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