Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce 810A

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce 810A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 2GB de VRAM GeForce 810A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (1266MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
2112 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 810A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +1904%
5.834 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
jul. 2014
Embedded
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
719 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
192
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GK208
Ellesmere XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

95W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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