Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1515MHz vs 1266MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +88%
5.834 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
abr. 2020
Embedded
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1380 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
2304
Unidades de Sombreamento
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
50W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
TU117
Ellesmere XT
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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