Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon Pro 5600M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1266MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 160.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +10%
5.834 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
jun. 2020
Embedded
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
770 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
2048bit
160.0GB/s
Largura de Banda
394.2GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
2560
144
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
331.2 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
50W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Navi 12
Ellesmere XT
Variante da GPU
Navi 12
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
5.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
232 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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