Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA T550 Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA T550 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 4GB de VRAM T550 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T550 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1665MHz vs 1266MHz)
TDP mais baixo (23W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +71%
5.834 TFLOPS
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
mai. 2022
Embedded
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
53.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
6.820 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.410 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
106.6 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
TU117
Ellesmere XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

95W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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