Início Comparação de GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9560 PCIe e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9560 PCIe Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1335MHz vs 1237MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 224.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9560 PCIe +38%
5.7 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
abr. 2019
Embedded
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1237 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
224.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
2304
Unidades de Sombreamento
1536
144
TMUs
96
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

39.58 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.700 TFLOPS
FP16 (metade)
8.202 TFLOPS
5.700 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.101 TFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.2 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
Desconhecido
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
TU116
-
-
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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