Início Comparação de GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon E9560 PCIe vs AMD Radeon 530X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9560 PCIe e 2GB de VRAM Radeon 530X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9560 PCIe Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1237MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 36.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9560 PCIe +625%
5.7 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
abr. 2017
Embedded
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
730 MHz
1237 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

39.58 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.700 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
5.700 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
50W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Polaris 24
-
Variante da GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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