Início Comparação de GPU AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon R4 Mobile Graphics para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 205% (2000MHz vs 655MHz)
320 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R4 Mobile Graphics Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Graphics 512SP Mobile +712%
2.048 TFLOPS
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jun. 2016
Vega II IGP
Geração
Stoney Ridge
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
200 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
655 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
3
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
192
32
TMUs
12
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.240 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
251.5 GFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flutuante)
251.5 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
15.72 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Barcelo
Nome da GPU
Stoney
-
-
-
GCN 5.1
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.7 bilhão
Transistores
1.2 bilhão
180 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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