Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (72.06GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 8 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 106W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GT 1030 +126%
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
mai. 2017
Radeon R600
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1228 MHz
-
Relógio Boost
1468 MHz
1126 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
72.06GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
3
320
Unidades de Sombreamento
384
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
30W
300 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
GP108
RV670 XT (215-0708005)
Variante da GPU
GP108-300-A1
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.666 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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