Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 2GB VRAM GeForce GT 1030 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (72.06GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
64 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 106W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GT 1030 +126%
1.127 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2008
Data di rilascio
mag 2017
Radeon R600
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

-
Clock base
1228 MHz
-
Boost Clock
1468 MHz
1126 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR4
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
72.06GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
3
320
Unità di ombreggiatura
384
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.43 GPixel/s
Tasso di pixel
23.49 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasso di texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.62 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (float)
1127 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.23 GFLOPS

Design della scheda

106W
TDP
30W
300 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

RV670
Nome GPU
GP108
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
GP108-300-A1
TeraScale
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.666 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
192 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modello Shader
6.4

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