Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (106W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Vantagens
Mais VRAM (896GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 72.06GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 3870 Mac Edition +4%
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jul. 2008
Radeon R600
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
448bit
72.06GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
320
Unidades de Sombreamento
192
16
TMUs
64
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
476.9 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.62 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
182W
300 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
GT200B
RV670 XT (215-0708005)
Variante da GPU
G200-103-B3
TeraScale
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.666 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modelo de Shader
4.0

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