Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA P104 101

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA P104 101

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 4GB de VRAM P104 101 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1683MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 72.06GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
P104 101 +1633%
8.617 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jan. 2018
Radeon R600
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1506 MHz
-
Relógio Boost
1683 MHz
1126 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
72.06GB/s
Largura de Banda
256.3GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
320
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
107.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
134.6 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.617 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
269.3 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
125W
300 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
GP104
RV670 XT (215-0708005)
Variante da GPU
GP104-101-A1
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
16 nm
0.666 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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