Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4730 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

ATI Radeon HD 4730 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM Radeon HD 4730 OEM e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4730 OEM Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantagens
Lançado 12 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 25.34GB/s)
5824 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti +4981%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2008
Data de Lançamento
mai. 2021
Radeon R700
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1575 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
396 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
256bit
25.34GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
4
Unidades de Cálculo
-
320
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

10.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
428.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
85.63 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-400-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.666 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

110W
TDP
290W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 12-pin

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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