Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4730 vs AMD Radeon R7 360 896SP

ATI Radeon HD 4730 vs AMD Radeon R7 360 896SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4730 e 2GB de VRAM Radeon R7 360 896SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 360 896SP Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (85W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP +105%
1.971 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2009
Data de Lançamento
jun. 2015
Radeon R700
Geração
Pirate Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
57.60GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
8
Unidades de Cálculo
14
640
Unidades de Sombreamento
896
32
TMUs
56
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

6.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
960.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
Tobago
RV770 CE (215-0669093)
Variante da GPU
Tobago XT
TeraScale
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.956 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

110W
TDP
85W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.3

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