Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro V320

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro V320

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4810 e 8GB de VRAM Radeon Pro V320 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 57.60GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon Pro V320 +1243%
10.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2009
Data de Lançamento
jun. 2017
Radeon R700
Geração
Radeon Pro Vega
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
852 MHz
-
Relógio Boost
1500 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
945 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
57.60GB/s
Largura de Banda
483.8GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
56
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
3584
32
TMUs
224
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.50 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.75 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
230W
250 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
Vega 10
RV770 CE (215-0669093)
Variante da GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
TeraScale
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.956 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.7

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