Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4855 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

ATI Radeon HD 4855 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4855 e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4855 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 115.2GB/s)
8064 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4855
0.736 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +3944%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
set. 2020
Radeon R700
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
320bit
115.2GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
68
8
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
8704
32
TMUs
272
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
5 MB

Desempenho Teórico

9.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
736.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
147.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
GA102
RV770 PRO (215-0669065)
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.956 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

110W
TDP
320W
300 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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