Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4860 vs AMD Radeon Pro W6900X

ATI Radeon HD 4860 vs AMD Radeon Pro W6900X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4860 e 32GB de VRAM Radeon Pro W6900X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4860 Vantagens
TDP mais baixo (130W vs 300W)
AMD Radeon Pro W6900X Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2150MHz
Mais VRAM (32GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
Radeon Pro W6900X +2357%
22.02 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
ago. 2021
Radeon R700
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1825 MHz
-
Relógio Boost
2150 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
80
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
5120
32
TMUs
320
16
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

11.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
275.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
44.03 TFLOPS
896.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
22.02 TFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1376 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
300W
300 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV790
Nome da GPU
Navi 21
RV790 GT
Variante da GPU
Navi 21 Pro-XTA
TeraScale
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
7 nm
0.959 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
282 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.5

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