Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA CMP 50HX

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA CMP 50HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 10GB de VRAM CMP 50HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 12 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 108.8GB/s)
2784 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
CMP 50HX +822%
11.07 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jun. 2021
Radeon R700
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1350 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
320bit
108.8GB/s
Largura de Banda
560.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
56
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
3584
40
TMUs
192
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
5 MB

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
123.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.15 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
11.07 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
346.1 GFLOPS

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
TU102
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante da GPU
TU102-100-A1
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.956 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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