Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 640MB de VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (108.8GB/s vs 64.00GB/s)
688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Vantagens
Mais VRAM (640GB vs 512GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 Mac Edition +346%
1.2 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
nov. 2007
Radeon R700
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
850 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
640MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
320bit
108.8GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
112
40
TMUs
28
16
ROPs
20
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
80 KB

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
268.8 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
G80
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante da GPU
G80-100-K0-A2
TeraScale
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
90 nm
0.956 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Design da Placa

150W
TDP
150W
450 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
4.1
Modelo de Shader
4.0

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