Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6530M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon HD 6530M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Radeon HD 6530M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6530M Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
624 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6530M
0.36 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +540%
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2010
Data de Lançamento
abr. 2020
Vancouver
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.80GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
5
Unidades de Cálculo
-
400
Unidades de Sombreamento
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

3.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
360.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

Capilano
Nome da GPU
TU117
Capilano LE
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
TeraScale 2
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.627 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

26W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modelo de Shader
6.6

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