Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (6GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 19.20GB/s)
1440 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +1147%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jan. 2019
Vancouver
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1005 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
19.20GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
480
Unidades de Sombreamento
1920
24
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Design da Placa

26W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
TU106B
Whistler LP
Variante da GPU
N18E-G1-KD-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.716 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modelo de Shader
6.6

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