Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon HD 8970M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8970M Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1200MHz vs 900MHz)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 153.6GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +6%
2.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
abr. 2020
Solar System
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1035 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
153.6GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Processador Gráfico

Neptune
Nome da GPU
TU117
Neptune XT (216-0847000)
Variante da GPU
N18P-G62
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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