Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon 630 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon HD 8970M e 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8970M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1211MHz vs 900MHz)
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8970M +85%
2.304 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
mai. 2019
Solar System
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1082 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1211 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
153.6GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
1280
Unidades de Sombreamento
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1240 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1240 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.50 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Neptune
Nome da GPU
Polaris 23
Neptune XT (216-0847000)
Variante da GPU
Polaris 23 MXL
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.8 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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