Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 35% (1211MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M +85%
2.304 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mai 2019
Solar System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1082 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
8
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
Polaris 23
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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