Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI25 e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI25 Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1500MHz vs 1165MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (436.2GB/s vs 224.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI25 +157%
12.29 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
abr. 2016
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1400 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1165 MHz
852 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
256bit
436.2GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
2048
256
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
GM204
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12.5 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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