Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro FX 3800

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro FX 3800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 1024MB de VRAM Quadro FX 3800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1746MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 51.20GB/s)
3648 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 3800 Vantagens
TDP mais baixo (108W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +2802%
13.41 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
mar. 2009
Radeon Instinct
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1746 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
4096bit
Barramento de Memória
256bit
1020GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
3840
Unidades de Sombreamento
192
240
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
108W
700 W
PSU Sugerido
300 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GT200B
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
G200-835-B2
GCN 5.1
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
55 nm
13.23 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.7
Modelo de Shader
4.0

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