Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 1536MB de VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1746MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 76.80GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (171W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +3534%
13.41 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
mar. 2007
Radeon Instinct
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1746 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1536MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
4096bit
Barramento de Memória
384bit
1020GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
3840
Unidades de Sombreamento
128
240
TMUs
32
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
368.6 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

300W
TDP
171W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
G80
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
90 nm
13.23 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.7
Modelo de Shader
4.0

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