Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro K5000

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro K5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Radeon Instinct MI6 e 4GB de VRAM Quadro K5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI6 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1233MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 172.8GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5000 Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI6 +161%
5.682 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2016
Data de Lançamento
ago. 2012
Radeon Instinct
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
-
1233 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
1536
144
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

39.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.682 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
122W
450 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GK104
Ellesmere XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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