Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1800MHz
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 172.8GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +580%
14.75 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
ago. 2012
Radeon Instinct
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1800 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
1024GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
1536
256
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
122W
700 W
PSU Sugerido
300 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GK104
Vega 20 GL
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.23 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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