Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1800MHz vs 1228MHz)
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 192.3GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +235%
14.75 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1114 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1228 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
1024GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
4096
Unidades de Sombreamento
1792
256
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
68.77 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.401 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
137.5 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GP104
Vega 20 GL
Variante da GPU
N17E-Q3-A1
GCN 5.1
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.23 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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