Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro K1000M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro K1000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 2GB de VRAM Quadro K1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1800MHz
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 28.80GB/s)
3904 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1000M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +4424%
14.75 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
jun. 2012
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1800 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
DDR3
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1024GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
192
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
45W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GK107
Vega 20 GL
Variante da GPU
N14P-Q1-A2
GCN 5.1
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.23 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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