Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1800MHz vs 1645MHz)
Mais VRAM (32GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 432.8GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +16%
14.75 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
out. 2016
Radeon Instinct
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
24GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5X
4096bit
Barramento de Memória
384bit
1024GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
4096
Unidades de Sombreamento
3840
256
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GP102
Vega 20 GL
Variante da GPU
GP102-875-A1
GCN 5.1
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.23 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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