Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5500M e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5500M Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1450MHz vs 1095MHz)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +44%
6.447 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500M
387
GeForce RTX 2080 Max Q +373%
1834
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
jan. 2019
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
735 MHz
1450 MHz
Relógio Boost
1095 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
1536
Unidades de Sombreamento
2944
96
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
46
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.909 TFLOPS
FP16 (metade)
12.89 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.447 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.5 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
TU104
Navi 14 ULA
Variante da GPU
N18E-G3-A1
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.4 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6

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