Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5500M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5500M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 40% (1450MHz vs 1035MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +18%
5.299 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500M
387
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +274%
1450
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
mai. 2021
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
735 MHz
1450 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
1536
Unidades de Sombreamento
2560
96
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.909 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
GA106
Navi 14 ULA
Variante da GPU
-
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.4 bilhão
Transistores
12 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.7

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