Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 144.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1492MHz vs 1035MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +15%
6.111 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jul. 2022
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1237 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1492 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
96bit
394.2GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
2560
Unidades de Sombreamento
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
GA107
Navi 12
Variante da GPU
-
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.6

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