Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 384.0GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1245MHz vs 1035MHz)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +188%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jan. 2021
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
780 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1245 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
256bit
394.2GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
2560
Unidades de Sombreamento
6144
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
GA104
Navi 12
Variante da GPU
GA104-775-A1
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.6

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