Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 384.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1245MHz vs 1035MHz)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +188%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
780 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
394.2GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
6144
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GA104
Navi 12
Variante de GPU
GA104-775-A1
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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