Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon E9550 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M e 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 160.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1266MHz vs 1035MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +10%
5.834 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
set. 2016
Radeon Pro Mac
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1266 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
256bit
394.2GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
2304
160
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
5.834 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.834 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
Ellesmere
Navi 12
Variante da GPU
Ellesmere XT
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
5.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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