Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon Pro V5300X e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro V5300X Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 42% (1710MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 96.00GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +1110%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
set. 2020
Radeon Pro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1125 MHz
Relógio Base
1440 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1710 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
320bit
96.00GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
68
1024
Unidades de Sombreamento
8704
64
TMUs
272
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
320W
250 W
PSU Sugerido
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GA102
Baffin XT
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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