Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon Pro V7300X e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro V7300X Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Relógio Boost aumentou em 39% (1725MHz vs 1243MHz)
TDP mais baixo (100W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro V7300X +29%
5.728 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
nov. 2019
Radeon Pro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1188 MHz
Relógio Base
1530 MHz
1243 MHz
Relógio Boost
1725 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
2304
Unidades de Sombreamento
1280
144
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

39.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
55.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.832 TFLOPS
5.728 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.416 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
138.0 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
100W
300 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
TU116
Ellesmere XT
Variante da GPU
TU116-250-KA-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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